3000万人抢6000个激活码,腾讯的「吃鸡」手游到底怎么样?
腾讯的新手游《光荣使命:使命行动》昨天正式开启了首轮限号测试。面对首轮 6,000 个测试资格,根据官网统计,全平台共有超过 3,000 万玩家进行预约注册。
编者按:本文来自少数派(ID:sspaime),签约作者 AzazelTicy。
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几天前,一年一度的游戏界大奖 TGA( The Game Awards )公布了 年度游戏奖提名名单 ,绝地求生大逃杀( PlayerUnknown’s Battlegrounds )顶着优化差、外挂多、测试版本、毫无艺术性可言等一众贬低赫然出现在其中,可能唯一能够认同的只剩这款游戏的玩法了。不过从另一方面讲,绝地求生如今火得一塌糊涂,不得不承认其在玩法上的优秀设计,其制作人 Brendan Greene 不止一次表示绝地求生是他心目中「大逃杀」游戏的最终版本,可见他对这款游戏在玩法设计上的自信。
Steam 平台销售破 2000 万,在线峰值接近 240 万,销售周榜 35 连冠。这些华丽数字背后意味着巨大的流量与商机,于是越来越多极具国产特色的「吃鸡」手游涌出市场。从早期各个小厂蹭热点的粗制滥造之作,到如今网易、腾讯、小米等大厂绞尽脑汁还原原作体验,「吃鸡」手游被推向风口浪尖。抛开一些不适宜讨论的话题,本文对还原度较高且比较受欢迎的几款「吃鸡」手游做了一次体验评测,然而结果并不是那么令人满意。
光荣使命
昨天(11 月 21 日)腾讯手游「光荣使命」开启限号测试,为了完善整个测评,拼了老命抢到一个名额。这款吃鸡手游与前文提到的三款游戏一般无二,优缺点几乎雷同,尤其还是测试版本,优化与 Bug 问题更加严重。背景故事被调整成「这是一次模拟营救演习」,不太能理解为什么营救演习需要互相杀戮。
不得不说的是游戏画面很棒,近远景模型质量都很高,视距非常远也比较清晰,树叶和草丛都会随风摆动而且能够很好的提供隐蔽。人物动作流畅度也比较高,很少出现卡顿和丢帧的现象。装备自动拾取、配件自动组装,键位集中在右下屏,操作起来也没有太多的不适感。
其实大致体验下来各方面制作都还挺不错,关键的问题还是在于射击与驾驶操作,射击手感依旧糟糕,开镜后更是毫无准度可言。驾驶载具的操作模式与「终结者Ⅱ:审判日」类似,通过左右手滑动来控制前后与方向,驾驶体验并不好,在稍微狭窄一点的通道内几乎无法正常调整车身方向。游戏优化比较差,半局不到机身发烫非常严重,在跑动过程中远景加载时会出现明显卡顿,半天游戏时间里一共出现两次跳伞卡在空中的情况。这些本是移动平台一般会出现的问题,鉴于还是测试版本以及本机单设备测试,不能代表最终版本与所有设备的优化情况。
这款游戏较为特色的地方在于开局有几个可供选择的角色,每个角色自带初始的装束,以迷彩和特战服为主,结合游戏本身对于草丛和树木模型的深度处理,能够很好地蹲伏或者匍匐作为隐蔽。总的来说,这款测试版本的游戏虽然还有大量需要优化的部分,但是依旧能够从中找到一些较为出彩的设计,毕竟还是限号测试版本,如果后续能够加强优化,应该能够为玩家提供非常不错的「吃鸡」体验。
优点:
画质很高,视距较远,模型动作流畅
提供多个初始角色选择,自带迷彩作战服,隐蔽性较强
游戏节奏适中,探索与战斗的时间较平衡
键位设置合理,操作流畅
适配移动设备的自动拾取、装配,可视化声音来源等改动
缺点:
射击操作与驾驶体验较差
测试版本 Bug 较多
优化较差,机身发烫严重
小米枪战
从游戏名就能看出来是小米公司一如既往的套路,而游戏制作公司是鼎鼎大名的西山居。打开游戏后的贴屏广告素质五连,整个界面浓浓的页游氪金感可能会吓走一大批慕名而来的玩家。但是在大逃杀模式的玩法上,这款游戏算是较为出色的一款作品。
早期小米枪战被不少玩家诟病,后续版本对游戏进行持续优化:地图扩大(虽然还是挺小的),房门添加,随机雾雨天气,死亡特写等等让这款作品在玩法上也越来越贴近原作。由于地图大小的限制,小米枪战的节奏比较快,小范围冲突很多,但是在拾取装备时仍然需要一件一件自己手动拾取,如此繁琐的操作在这样快节奏的游戏模式下显得很不合理。
游戏画面比较优秀,远景非常真实,但是近景糟糕,植被贴图就是一片纸片。人物在行动过程中的动作略显僵硬,尤其是蹲下或者趴下会有明显的丢帧。战斗射击添加了机械瞄准,算是简化了移动平台第一人称射击的操作要求,但是键位布局依旧繁琐,操作体验很难受。手机耗电量很高,5 分钟机身发烫非常严重。
不过总的说来小米枪战在短短时间内不断优化呈现出如今的版本,其对于玩家反馈的迅速响应也值得其它厂商学习。这款游戏还有其它传统射击竞技游戏的玩法可供选择,当然可能大部分玩家还是冲着「吃鸡」而来。
优点:
画质较高,写实与拟真度较好。
节奏快,符合移动平台用户习惯。
射击自带神秘力量的机械瞄准,操作较为简便。
随机雾雨天气,大大增强游戏性。
缺点:
装备拾取太过繁琐。
人物动作僵硬,趴下和蹲下动作卡顿严重。
键位布局不合理,射击体验较差。
耗电量大,手机发烫严重。
终结者Ⅱ:审判日
终结者电影授权,网易公司研发的一款「吃鸡」手游。打着 120 人跳伞开黑的旗号,做着令人瞠目结舌的广告硬植入,你可以在这款游戏里看到数不清的国产广告,飞机上,补给箱上,载具上。就这一点似乎已经有种自暴自弃就是靠流量变现的「使命感」。
回到游戏本身,这款游戏的画面更加明亮,人物建模也给人一种偏向卡通的风格,虽然光影效果都还做得不错,但是整体写实程度令人失望,有种看卡通片的感觉。战场不大,节奏依旧很快,尽管没有自动拾取但是物品显示会按优先级排序,拾取也比较方便。键位设计和布局依旧不合理,突发性战斗时经常满屏幕瞎点。最让人苦恼的是载具系统,操作及其糟糕,奇葩的液氮系统不知道算不算是「画龙点睛」。不过相较于小米枪战,这款游戏人物动作要流畅很多,建筑细节也更加突出。
我在第三次跳伞时出现无法下落的 Bug 也是只有捂着脸苦笑。这款游戏没有太过突出的亮点,而且在硬植入这条道路上越走越远,不过如果你想试试手的话,只要不碰任何载具,这款游戏能够你极其流畅的「吃鸡」体验。
优点:
节奏快,符合移动平台用户习惯。
动作流畅,模型精致。
便捷化拾取装备。
缺点:
数不清的广告植入。
键位布局与操作感较差。
载具控制困难。
莫名其妙的 Bug 较多。
荒野行动
依旧是网易公司出品,不过这款作品倒是显得诚意满满。这是一款具有独立背景没有捆绑任何其它游戏模式的「吃鸡」手游,玩法上无论是策略求生,还是射击竞技都极力还原原作的游戏体验。在画面表现上虽然不如前两作那么精细,但是整体游戏呈现一种浅灰色的阴郁气氛,不过由于之前某些原因,游戏中加入了大量标语显得有些违和。
相较于前两作来说,荒野行动的地图要大很多,这算是令其褒贬不一的一点,地图太大意味着局部战斗的爆发越少,玩家会有大量的空白时间用于隐蔽或者赶路,这本是绝地求生在心理层面上的一个乐趣点,但是当游戏搬运到移动平台,或许确实应该考虑一下移动平台玩家的游戏习惯。
人物动作虽然没有不流畅的感觉,但是模型动起来显得特别不自然。尽管游戏对于开关门、装备拾取、声音方位都很好的根据移动平台做了调整,但是射击手感与载具操控依旧是移动平台游戏的一个硬伤。
为了贴合原作,在荒野行动力玩家也会有几率遇到雾雨天气,导致能见度降低,大大提高了游戏的生存体验与操作难度。总的来说荒野行动是最贴近绝地求生原作的一款作品,除了对局时间较长这样的矛盾点外,整体游戏品质较高,值得一试。
优点:
画质一般但是整体氛围营造很出色。
地形、建筑物拟真度较高。
多种天气大大增强游戏性。
视距较远,多倍镜适用范围广。
自动拾取、声音来源、键位布局等适配移动设备的改进。
对原作还原度较高,既可享受生存游戏的紧张感,又可以感受射击竞技的爽快感。
缺点:
人物动作不协调。
射击体验和载具操控较差。
对局时间较长不适合移动设备玩家。
总结
总体来看,几款游戏各有优劣势,相较于绝地求生原作,在移动平台上完美还原几乎是一件不可能完成的事情,如何取舍原作中的各种设定成为了「吃鸡」手游的关注点。我们先不去考虑绝地求生开发商 Bluehole 之前表示将对「吃鸡」手游采取法律手段这件事情,在我看来在国内绝地求生移动化必定会发生。正如当年 MOBA 手游争夺市场,最后仍是一家独大,腾讯涉足「吃鸡」手游推出的这款 光荣使命 从测试版来看颇有黑马潜质,倒是挺想当个吃瓜群众,看看接下来的格局又会怎么变化。
* 题图来自 Reddit 社区玩家 SNOWtheYETI 。
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